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Règles du jeu de POKEMON
Qu'est ce qu’un Pokémon ?
De quoi avez vous besoin pour jouer ?
Comment gagner ?
Tout d’abord en début de partie, vous mettez de côté 6 de vos cartes en tant que récompenses. Chaque fois que l’un des Pokémon de l’adversaire est mis K.O., vous prenez une de vos récompenses et la placez dans votre main. Lorsque vous avez ramassé vos 6 récompenses, vous gagnez la partie !!! De même, si votre adversaire n’a plus aucun Pokémon disponible pour se battre contre les votre. Même chose si votre adversaire n’a plus de cartes dans son deck au début de son tour de jeu.
A quoi ressemble le jeu Pokémon ?
Quelles sont les différents types de cartes ?
Commencer une partie !
Votre table de jeu :
Description d’une carte Pokémon :
Votre tour de jeu 1/Piochez une carte. 2/Effectuez les actions suivantes dans l'ordre que vous souhaitez et autant de fois que vous le désirez : Placez un Pokémon de base sur le banc (pas plus de 5 Pokémon sur votre banc). Faites évoluer un Pokémon en jeu. Attachez une carte Énergie à un Pokémon (une seule fois par tour de jeu) Jouez une carte Dresseur. Faites battre en retraite votre Pokémon actif. Utilisez un Pouvoir Pokémon. 3/Attaquez avec votre Pokémon Actif 4/Votre tour de jeu est terminé.
Explications :
Vous pouvez échanger votre Pokémon actif avec l’un de votre banc. Pour cela vous devez défausser un nombre d’énergies attachées à votre Pokémon actif égal au coût de retraite indiqué. Un Pokémon endormi ou Paralysé ne peut pas battre en retraite. Un Pokémon confus peut essayer de battre en retraite, mais cela peut se solder par un échec. Lorsque votre Pokémon actif rejoint votre banc d’une façon quelconque, il conserve toutes les cartes énergie, évolution et tous les marqueurs dégâts qu’il possède déjà. Tous les autres états (tels que confus, paralysé, endormis ou empoisonné) disparaissent
Pour utiliser une attaque Pokémon, vous devez activer des énergies. Toutes les énergies peuvent être considérées comme une énergie incolore. Mais lorsque qu’une attaque nécessite un type d’énergie particulier, vous devez posséder le bon type d’énergie.
Lorsque le Pokémon défenseur possède une faiblesse au Pokémon attaquant les points de dégâts sont doublés.Résistance : Lorsque le Pokémon défenseur possède une résistance -30 au Pokémon attaquant, ce premier subit 30 dégâts de moins que l’attaque normale
Les états endormi, confus, paralysé et empoisonné :
Si un Pokémon est endormi, il ne peut pas attaquer ou battre en retraite. Tournez le Pokémon sur le coté gauche pour montrer qu'il est endormi. Après le tour de chaque joueur, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon se réveille (redressez la carte), mais si c’est pile, il reste endormi, et vous devrez attendre le prochain tour pour essayer de le réveiller de nouveau.
Si un Pokémon est confus, vous devez lancer une pièce chaque fois que vous essayez d'attaquer avec lui ou de le faire battre en retraite. Retournez un Pokémon confus avec sa tête vers vous pour montrer qu'il est confus. Quand vous essayez de faire battre en retraite un Pokémon confus, vous devez tout d'abord payer le coût de Retraite en défaussant des cartes énergies. Ensuite, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon bat en retraite normalement. Si c'est pile, la retraite échoue, et le Pol<émon ne peut plus tenter de battre en retraite durant ce tour. Quand vous attaquez avec un Pokémon confus, lancez une pièce. Si c'est face, l'attaque fonctionne normalement, mais si c'est pile, votre Pokémon lance son attaque contre lui-même avec une attaque qui cause 20 points de dégâts. (Si votre Pokémon possède une Faiblesse ou une Résistance à son propre type ou autre, appliquez-les comme d'habitude)
Si un Pokémon est Paralysé, il ne peut pas attaquer ou battre en retraite. Tournez le Pol<émon sur la droite pour montrer qu'il est paralysé. Si un Pokémon actif est paralysé, il récupère à la fin du tour de son propriétaire. Redresser la carte.
Si un Pokémon est Empoisonné, placez un « marqueur poison » sur lui pour montrer qu'il est empoisonné. Tant qu'il reste empoisonné, le Pol<émon subit 10 points de dégâts après, le tour de chaque joueur, en ignorant la Faiblesse ou la Résistance. Si une attaque empoisonne un Pokémon déjà empoisonné, il ne devient pas doublement empoisonné ; au lieu de cela, la nouvelle condition Poison remplace l'ancienne.
Position des cartes:
Si vous avez des questions, contactez moi : ou contactez Wizards of the Coast, Inc :
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